Já pensou que vídeos Let’s Play nem sempre ajudam a developer?

Eu penso que a melhor propaganda é aquela que o consumidor quem faz… o tal do boca-a-boca, quando alguém gosta tanto do seu produto que fala dele para todo mundo. No caso dos games, os vídeos do tipo Let’s Play (Vamos Jogar) são a propaganda gratuita que impulsiona as vendas dos jogos – mas já parou para pensar que, talvez, esta “propaganda gratuita” nem sempre ajuda a developer?
Eu nunca tinha pensado dessa forma até ler este post publicado por Ryan Green, desenvolvedor do jogo indie That Dragon, Cancer (Numinous Games, 2016) que, até certo ponto, atribui as baixas vendas de seu game aos vídeos Let’s Play.

Por se tratar de uma experiência linear, com cerca de 2 horas de duração, gameplay limitado e baixíssima rejogabilidade (mais ou menos como um filme interativo), eu consigo entender o porque Ryan acredita que o YouTube tenha influenciado de forma negativa nas vendas de seu trabalho. Os vídeos satisfazem a curiosidade da maioria dos espectadores; eles podem conhecer o jogo completo sem a necessidade de jogar.

Penso que a mesma coisa poderia acontecer com outros jogos focados no enredo, como Life is Strange (leia meu review) e os jogos da Telltale, por exemplo, mas eles oferecem algo que That Dragon, Cancer não tem: possibilidades, isto é, mesmo com uma história linear, permitem chegar ao ponto através de diferentes caminhos.

Talvez a própria essência de That Dragon, Cancer seja sua ruína. Mas sou da opinião que, se você gosta do game – seja porque conheceu a história, assistiu vídeos no YouTube ou jogou uma demo – então compre-o, valorize o trabalho das pessoas que dedicaram seu tempo e dinheiro para trazer o projeto à vida e tenha suas próprias experiências com ele.

Flávio

Me formei na faculdade de Design em 2007, sou apaixonado pela minha profissão, por rock'n'roll, cozinhar, jogar video game, por Star Wars e hamburger. Colaborador do Greenpeace e Médicos Sem Fronteiras.

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