Sonic completa 25 anos sem o glamour de seus anos dourados

SonicHoje, dia 23 de junho, o ouriço mais veloz do planeta completa 25 anos. Sonic é um dos mais amados e reconhecidos mascotes dos games, criado pela Sega para bater a popularidade de seu rival bigodudo, e protagonizou alguns dos maiores clássicos da história.

Em alta velocidade

Sonic estrelou seu primeiro game no Mega Drive e Master System em 1991 e logo de cara já deu o que falar. O jogo era rápido, muito rápido! Tanto que a clássica fase Green Hill Zone 1 é quase on-rails, meio que projetando o personagem na direção correta.

Mas não era só a velocidade que fazia Sonic ser um personagem legal – o blue blur, como é conhecido, é a personificação do que era legal nos anos 90: é um ouriço azul com cara de mau e cabelos espetados, é rebelde, usa tênis da moda, tem atitude e amigos irados como a raposa voadora Tails e o meu favorito Knuckles.

Na edição 125 dos quadrinhos do Sonic, publicado pela editora ArchieYuji Naka contou um pouco sobre a criação* do ouriço:

“Quando Sonic the Hedgehog nasceu no Mega Drive, nós passamos pelo que pareceu um período sem fim de tentativa e erro, tentando encontrar o novo herói perfeito; algo que ninguém havia visto antes… o elemento final para o jogo era o herói, um herói que representasse justiça e liberdade ao mesmo tempo que exalasse um sentimento de cool.”

Desaceleração total

Unknown
Adesivo colado atrás da porta do meu quarto a mais de 20 anos

Alguma coisa que aconteceu nos últimos anos fez com que o blue blur desacelerasse e perdesse muito de sua popularidade. Tem quem culpe o jogo Sonic Adventure lançado para o Dreamcast em 1998 (eu até concordo); tem quem culpe o infame Sonic the Hedgehog de 2006, considerado um dos piores jogos de todos os tempos; a verdade é que a Sega reinventou tanto seu mascote que acabou perdendo a mão.

No ano passado eu escrevi um post completo sobre isto e minha opinião continua a mesma. Um jogo de verdade do Sonic precisa ser estonteantemente rápido, quase incontrolável, assim como foram os clássicos dos anos 90. Além disto, prefiro que seja mudo, porque parece que quanto mais o ouriço fala, mais estranhas as coisas ficam.

Mesmo com todos os tropeços, Sonic continua sendo um personagem relevante e importante na indústria. Ele representa o cool nos video games e eu desejo que os próximos 25 anos façam mais bem para nosso querido ouriço.

*Quem desenhou o personagem foi Naoto Oshima, escolhido dentre vários outros designs e enviado para Yuji Naka usar em seu novo platformer.

Flávio

Me formei na faculdade de Design em 2007, sou apaixonado pela minha profissão, por rock'n'roll, cozinhar, jogar video game, por Star Wars e hamburger. Colaborador do Greenpeace e Médicos Sem Fronteiras.

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