Como era o primeiro The Sims para celular

A década passada foi marcada por um avanço rápido na tecnologia móvel. Um dia tínhamos celulares com tela verde e, no dia seguinte, celulares com tela colorida de “alta” resolução* 😉 . Um dia jogávamos Snake (Taneli Armanto, 1997) e, no outro, tínhamos uma seleção de jogos baseados em java para satisfazer o gosto de todo tipo de gente, e um deles era The Sims 2: Mobile Edition (EA Black Box, 2006).

sims2-mobile-3Nesta versão aguada do popular simulador de vida, o objetivo principal era ampliar a casa do seu Sim. Fazer amizades e manter bons relacionamentos cumpriam um papel importante neste objetivo, já que impulsionavam seu Sim na carreira, o que resultava em salários melhores e, claro, permitia comprar os quatro novos cômodos da casa e objetos para decora-los.

Porém, esqueça personalização! Em The Sims 2: Mobile Edition, você escolhia um entre os seis personagens já existentes. As ações eram limitadas, um resumo do que é o game para PC, e havia somente o necessário para dar um pouco de vida ao seu Sim. As habilidades – culinária, carisma, criatividade, lógica e força – estavam lá, e você melhorava da mesma forma como no jogo de computador, fazendo atividades relacionadas a cada habilidade.

sims2-mobile-2Na minha opinião, os gráficos eram bem decentes, e a estética e visão isométrica contribuiam para a familiaridade dos fãs da franquia. As animações, já era de se esperar, rodavam entre 3 a 5 frames por segundo, e algumas ações, como comer ou tocar guitarra, eram resumidas a uma fumaça que cobria o personagem.

Os controles eram super acessíveis, e você apontava onde seu Sim deveria ir, usando os botões 2, 4, 6 e 8 do celular – aham, lembra que os celulares tinham teclado numérico? Pois é.

The Sims 2: Mobile Edition era uma interpretação decente do lendário game da Maxis e, apesar de limitado, encantava até mesmo quem já gostava da série. Em uma época que precedia os smartphones, parecia mágica poder levar meu jogo favorito no bolso.

*Imagina que alta resolução, há uma década atrás, eram incríveis 240 x 320 pixels.

Flávio

Me formei na faculdade de Design em 2007, sou apaixonado pela minha profissão, por rock'n'roll, cozinhar, jogar video game, por Star Wars e hamburger. Colaborador do Greenpeace e Médicos Sem Fronteiras.

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