Como é criado um novo objeto para o The Sims 4

Há poucas semanas foi lançada Truques de Tricô, a 17ª e mais nova coleção de objetos para o The Sims 4 (Maxis, 2014). Desta vez os jogadores participaram do processo de criação da nova coleção, por meio de votações e enquetes no fórum oficial, e portanto testemunharam como surgem as ideias e como elas tornam-se os objetos que vão para o jogo.

Esses são dois exemplos de objetos votados pela comunidade: a Prateleira Sonho de Criação e a Cadeira de Balanço da Criação com Almofada Confortável (sim, é o nome!). Após aprovar a ideia, são feitos rascunhos do objeto. Nesta fase, apenas os detalhes necessários são dados para ilustrar a ideia.

O passo seguinte é criar um guia de projeção ortográfica, com vistas frontal, lateral e traseira, para que o modelador compreenda a escala do objeto ao lado de um Sim e em relação ao mundo. Também nesta fase são feitas pequenas alterações de design, como ajustar as alturas das prateleiras para que haja espaço suficiente para os jogadores colocarem decorações.

Projeção ortográfica

Alguns objetos requerem animações complexas dos Sims interagindo com eles. Cada movimento de um Sim no jogo é individualmente animado usando uma ferramenta que a Maxis criou especificamente para o motor de jogo do The Sims 4. A cadeira de balanço, por exemplo, permite várias interações já existentes, como conversar com outro Sim ou ler um livro. Os animadores precisam criar a pose perfeita que permita aos personagens executar essas interações mas, desta vez, balançando. Parece fácil mas não é. Por isso, são criados mockups que permitem os animadores trabalharem as novas interações sem depender do objeto final.

Depois de aprovada a guia e feitas as alterações necessárias, o artista conceitual renderiza uma visualização em 3/4 de como o objeto deve parecer no jogo. Nesta etapa do processo ainda há abertura para novas modificações, portanto os objetos ainda são o que os desenvolvedores chamam de work in progress asset, e não precisam ter as cores e texturas finais ainda. Também são tomadas decisões importantes em relação ao modelo tridimensional de cada objeto, e feitos ajustes como, por exemplo, a “limpeza” de polígonos desnecessários já que, em um jogo como The Sims, cada polígono conta.

Por fim, o artista conceitual e o diretor de arte adicionam painéis de referência para esclarecer como cada parte do objeto deve ser. Se houver uma textura, como madeira, metal ou um desenho (como o bordado da raposa), também são explicitados quais arquivos de imagem devem ser utilizados. Outros detalhes técnicos, como materiais, também são especificados na prancha.

O mesmo processo é feito para todas as variações de cor do objeto (e são muitas!), acompanhadas de fichas para dizer ao modelador exatamente quais cores ele deve usar e se o conjunto tem algum padrão ou textura diferentes.

É assim que são criados os objetos para o The Sims 4. Aí só resta coloca-los no jogo e se divertir! Como o desenvolvimento de games raramente é tranquilo, o processo mostrado neste post é um resumo do que realmente acontece no dia-a-dia dos desenvolvedores, modeladores, animadores e todos envolvidos na criação do The Sims 4 e seus objetos.

Prateleira Sonho de Criação
Cadeira de Balanço da Criação com Almofada Confortável
Flávio

Me formei na faculdade de Design em 2007, sou apaixonado pela minha profissão, por rock'n'roll, cozinhar, jogar video game, por Star Wars e hamburger. Colaborador do Greenpeace e Médicos Sem Fronteiras.

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