Games

Como é criado um novo objeto para o The Sims 4

Há poucas semanas foi lançada Truques de Tricô, a 17ª e mais nova coleção de objetos para o The Sims 4 (Maxis, 2014). Desta vez os jogadores participaram do processo de criação da nova coleção, por meio de votações e enquetes no fórum oficial, e portanto testemunharam como surgem as ideias e como elas tornam-se […]

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Games

Google lança desafio que premiará mulheres criadoras de games

O Google acaba de lançar um desafio exclusivo para garotas criadoras de games. O Desafio Change the Game, além de promover as mulheres que já atuam na área, tem como objetivo impulsionar uma mudança no cenário ainda dominado por homens, promovendo diversidade e igualdade. O corpo de jurados, composto por 10 mulheres influentes dentro e fora da […]

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História, Vídeo

Um pouco sobre pixel art

Sempre joguei muito indie game e é de conhecimento de todos que uma boa parcela desses jogos apela para uma estética pixelizada, ou 8-bit (embora tecnicamente o termo seja impreciso). Alguns desses jogos, como Nidhogg (Messhoff, 2014), Sword & Sworcery EP (Superbrothers, 2011) e Hyper Light Drifter (Heart Machine, 2016) são maravilhosas obras de arte… ou melhor, […]

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Games, História, Retro

Apropriação da Arte nas capas dos video games

A arte da capa é um dos elementos mais importantes de um jogo de videogame pois, tal qual num livro, deve comunicar e instigar o jogador sobre seu conteúdo, faze-lo querer consumi-lo. Ao longo dos 40 e poucos anos de história da indústria, dá pra perder a conta de quantas capas bem-feitas foram criadas por […]

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Opinião, Vídeo

Uso de inteligência artificial no desenvolvimento de games

Li recentemente notícias de cientistas da universidade Politecnico di Milano, que desenvolveram uma inteligência artificial capaz de criar fases de Doom (id Software, 1993) tão bem-feitas e divertidas, que consegue enganar outra inteligência artificial, fazendo-a acreditar que as fases foram desenvolvidas por um game designer. Em resumo, o que a equipe da universidade fez, foi utilizar […]

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Games, Opinião

Recriando San Francisco nos video games

Hoje faz exatamente 1 ano que desembarquei em San Francisco, com meu irmão e um amigo, para uma viagem que (literalmente) mudou minha vida. Nosso roteiro pela City by the Bay não incluiu muitos pontos turísticos – embora eu, meu irmão e nosso amigo tenhamos deixado bem claro que sim, a gente iria até a ponte […]

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Games, Opinião, Retro

E se o NES utilizasse todas as cores disponíveis na paleta?

Uma das maiores desvantagens do NES sob seu concorrente Master System, pode-se dizer, é sua paleta de cores*… ou melhor, sua incapacidade técnica para exibir todo seu potencial de cor. Mas já parou pra pensar se o Nintendo Entertainment System pudesse liberar seu potencial incondicionalmente? A imagem acima mostra a paleta de cores do NES: tecnicamente, […]

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Games, História, Opinião, Retro

A história por trás do logo da Atari

Carinhosamente apelidado de “o Fuji” – graças a uma leve semelhança com a famosa montanha japonesa – o símbolo gráfico da Atari persiste como um pedaço inesquecível da história dos games e cultura popular em geral. Jovens que jamais tocaram o console usam, orgulhosamente, camisetas estampadas com o logo. Enquanto outros designs da época – […]

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Games, Opinião

Por quê as publishers lançam games bugados?

Há pouco menos de 1 ano atrás, escrevi um post sobre 10 coisas que eu odeio nos games e um dos itens da lista era justamente jogos que chegam às prateleiras cheios de bugs – algo que, do meu ponto-de-vista, parecia solucionável simplesmente adiando o lançamento… acontece que o buraco é muito mais embaixo e a solução […]

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Games, Review

Este jogo de tabuleiro tem o visual dos melhores puzzles mobile

Sinceramente, não sei quando foi a última vez que comprei um jogo de tabuleiro* porque a maioria dos games que jogamos hoje são digitais, mesmo puzzles, e os tabuleiros continuam sendo os velhos Banco Imobiliário de sempre que, por mais que sejam atualizados para as novas gerações, não têm aquele visual contemporâneo de seus companheiros digitais. *Não que eu não […]

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História, Retro, Vídeo

Como Diablo mudou nossa forma de jogar RPG

Os criadores de Diablo (Blizzard, 1996) inicialmente almejavam desenvolver um jogo de RPG do modo como sonhavam que deveriam ser os games que os inspiravam, como Telengard (Avalon Hill, 1982) por exemplo. Mas entrávamos em uma época mais imediatista, os complexos RPGs já não vendiam como antes e foi esta busca por uma nova abordagem ao gênero que abriu as […]

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