Opinião, Retro

Como o mercado repro pode afetar o colecionismo

Essencialmente um subproduto da emulação, o repro (reproduction cartridge) é um cartucho original modificado. Ele pode ser um jogo dublado em Português (caso comum com RPGs), hackeado com regras alteradas, pode ser um protótipo ou homebrew e o caso mais comum de todos, um cartucho original com chip EPROM ou TSOP reprogramado com outro jogo, usando arquivo baixado na internet – por exemplo, o […]

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História, Retro

Sobre quando a EA pirateou o devkit do Mega Drive

Há uns bons anos atrás, na época que comprei meu PlayStation 3 – o que foi em 2009 – li esta história sobre a Electronic Arts pirateando (pasme!) um kit de desenvolvedor para o Mega Drive… aí outro dia coloquei este assunto na pauta de uma das conversas com os colegas colecionadores e, pela curiosidade, fui procurar reler a história. […]

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Games, Opinião, Retro

Guia ilustrado para se proteger contra itens falsos

Desde que comecei a colecionar, há alguns anos, já vi quase de tudo; fui enganado por vendedores na internet; tive dificuldade de diferenciar cartuchos de GBA nas minhas mãos; comprei cartucho relabel achando que era original… mas aprendi a me defender contra quaisquer eventualidades e diferenciar um item original de um falso. Falso, na linguagem contemporânea, […]

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História, Retro

Breve história de como as developers tentam impedir a pirataria

Desde que existe videogame, existe pirataria. Se o jogo é bom, de graça é ainda melhor, então as developers precisam se virar para impedir que seu trabalho seja distribuído gratuitamente por aí, afinal de contas, videogame também é negócio. Recentemente, as developers têm criado maneiras de sacanear o pirata, modificando o game e tornando-o injogável […]

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