Review, Vídeo

Onde está Carmen Sandiego neste minigame do Google Earth?

Se você está na faixa dos trinta anos, certamente conhece Carmen Sandiego, a mestre criminosa ladra de relíquias, que protagonizou a franquia de jogos educativos para PC iniciada com Where in the World is Carmen Sandiego? (Brøderbund, 1985). Nos games da anti-heroína, o jogador encarnava um detetive e precisava descobrir, usando de pistas dadas por […]

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Retro

Este álbum de música eletrônica será lançado para Mega Drive

Tecnologias antigas vêem um ressurgimento recente no mundo da música, percebido pelo aumento das vendas de discos de vinil, fitas cassette e aparelhos sintetizadores analógicos. Além disto, a força das indie developers no mundo dos games, na última década, trouxe consigo um novo gênero musical, conhecido como chiptune music. É aqui que se encaixa o […]

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Opinião, Vídeo

Uso de inteligência artificial no desenvolvimento de games

Li recentemente notícias de cientistas da universidade Politecnico di Milano, que desenvolveram uma inteligência artificial capaz de criar fases de Doom (id Software, 1993) tão bem-feitas e divertidas, que consegue enganar outra inteligência artificial, fazendo-a acreditar que as fases foram desenvolvidas por um game designer. Em resumo, o que a equipe da universidade fez, foi utilizar […]

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Games, História, Opinião

Sobre conexão entre portáteis e consoles de mesa

Com o Nintendo Switch completando 1 ano, a fronteira que divide consoles domésticos e portáteis diminui cada vez mais. Porém, como nós bem sabemos, o console inovador é o primeiro a cumprir este objetivo, muito embora as developers tenham, ao longo das décadas, criado diversas maneiras de conectar seus video games portáteis com os aparelhos […]

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Games, Opinião, Retro

E se o NES utilizasse todas as cores disponíveis na paleta?

Uma das maiores desvantagens do NES sob seu concorrente Master System, pode-se dizer, é sua paleta de cores*… ou melhor, sua incapacidade técnica para exibir todo seu potencial de cor. Mas já parou pra pensar se o Nintendo Entertainment System pudesse liberar seu potencial incondicionalmente? A imagem acima mostra a paleta de cores do NES: tecnicamente, […]

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História

Breve história do feedback háptico nos video games

Outro dia mesmo postei sobre o aniversário do Star Fox 64 (Nintendo 1997), cuja uma das inovações foi a resposta através da vibração do controle – usando o acessório Rumble Pak –, aí imaginei que talvez fosse interessante contar um pouco da história da implementação do feedback háptico nos games! Antes de mais nada: Háptico […]

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